Sous la forme d'un grand écran peuplé d'êtres sous-marins et appelés ici les « complices », les images passent d'état en état, selon le comportement du spectateur. S'engage alors un jeu de relations entre le spectateur et les entités, qui réagissent à sa présence en fonction de ses mouvements, de leur vitesse et de leur synchronisme.
Avec le soutien du Cube, Centre de création numérique
Production ART3000/LE CUBE
Conception : Catherine Langlade
Création graphique : v-i-n-c-e-n-t
Développement : Atelier de création du Cube
Programmation : C++
© ART3000/LE CUBE - Catherine Langlade
www.lesiteducube.com